Wir müssen leider noch Warten bis ich den Server updaten kann!
Hier nun zu den Änderungen & Neuerungen im Detail:
Tafelberg (Mesa):
eine Art Lehm Canyon bzw. Hügellandschaft
bestehend aus gebranntem und gefärbtem Lehm
tote Büsche sind ebenfalls vorhanden
Riesentaiga (Mega Taiga):
ein Wald mit nährstoffarmem Boden (Podsol)
auf manchem Dirt kann kein Gras wachsen (Block-ID: 3:1) “grasloser Dirt”
bestehend aus: 2×2 und normalen Fichten
ebenfalls können Mossy-Cobble, Setzlinge, hohes Gras, Farn, Blumen und Pilze gefunden werden
Savanne (Savanna):
eine trockene Graslandschaft mit wenigen Akazien förmigen Bäumen
Pferde und NPC-Dörfer können spawnen/generiert werden
Flächen aus “nährstoffarmer Dirt” oder Stein treten auf
Dichter Wald (Roofed Forest):
ein dichter und dunkler Wald in dem es auch tagsüber gefährlich wird
es wachsen große Pilze (Pilzbäume)
2×2 Bäume sind vorhanden
Birkenwald (Birch Forest):
ein Wald in dem nur Birken und Blumen vorkommen
es gibt eine hügelige sowie flache Variante
es gibt Bereiche mit “Riesenbirken”
Blumenwald (Flower Forest):
eine Wald-/Wiesenlandschaft mit wenigen Bäumen
dafür kommen viele unterschiedliche Blumen vor
Sonnenblumen-Wiese (Sunflower Plains):
eine Wiese auf der Sonnenblumen vor kommen
Extreme Berge + (Extreme Hills+):
eine Berglandschaft die sehr hoch ist
auf den Spitzen der Berge ist Schnee
Tiefsee (Deep Ocean):
ein Meer das tiefer ist als das bisherige
der Boden besteht hauptsächlich aus Kies
Eisstachel-Landschaft (Ice Plains Spikes):
eine Schneelandschaft in der Eisstachel vorkommen
der Boden besteht hauptsächlich aus Schneeblöcken
es sind keine Bäume vorhanden
die Eisstachel bestehen aus “Packeis”
Schneelose Taiga (Taige [snowless]):
die Schneelose Taiga gleicht der normalen nur schneit es hier nicht und es ist kein Schnee auf dem Boden oder den Bäumen
Es gibt noch ein paar weitere Mini-Biome die die Landschaft vielfältiger machen. Die oben genannten sind aber die wichtigsten. Alle neuen Biome werden bei unserer Hauptnews zu 1.7 aufgelistet sein und sind im Minecraft-Wiki zu finden!
Neue technische Biome: ["kleine" Biome zwischen den "richtigen" Biomen um bessere Biomgrenzen zu schaffen]
Steinstrand (Stone Beach)
Klippen aus Stein und Erde
entsteht zwischen Bergen und Ozean
Kies-Strand
wie der normale Sandstrand nur eben aus Kies
Neuer Welttyp: “AMPLIFIED”
In dieser Welt gibt es ausschließlich Berge die oft eine Höhe von 200 Block überschreiten
Ozean-Biom:
Ozeane sind nun kleiner
ihr Grund besteht nun aus Kies
Sumpf-Biom:
Gras ist grüner und schwankt je nach Temperatur
In flacheren Gebiete gibt es mehrfach “grasloser Dirt”
Es gibt nun 4 Kategorien für Biome: schneebedeckt, kalt, gemäßigt, trocken/warm
die 4 Kategorien verhindern das zwei zu unterschiedliche Biome nebeneinander entstehen
Viele Biome haben nun Unterbiome die die Landschaft noch weiter gestalten wie zB:
Extrem Hills +
Schneelose Taiga
Desert M (M steht für mountain – Berge)
Schneefall verbessert:
je nach Y Koordinate fällt unterschiedlich viel Schnee
auch das Biom spielt eine Rolle
ebenfalls gibt es unterschiedliche Sounds zum jeweiligen Schneefall
Melonen wachsen im Dschungel
Aussehen von Zockerrohr wurde verändert und passt sich nun dem Biom an
Blumen können nun brennen
Neue Blöcke:
Podzel – neue Gras Variante
grasloser Dirt – auf ihm kann kein Gras wachsen
Packeis – beim zerstören entsteht kein Wasser
Neue Blumen: Übersichtsbild
rote, orangene, weiße und rosa Tulpen - geben Rosenrot, Orange, Hellgrau bzw. Rosa
blaue Orchide - gibt Hellblau
Lauch – gibt Magenta
Porzellansternchen – gibt Hellgrau
Margerite - gibt Hellgrau
Mohn ersetzt Rose – gibt Rosenrot
Neue große Blumen (zwei Block hoch): Übersichtsbild
Sonnenblumen
stehen typischerweise nach Osten
Kann angebaut werden, im Gegensatz zu Rosen und Löwenzahn.
geben 2 Löwenzahngelb
Rosa Pfingstrosen, Pfingstrose genannt – gibt 2 Rosa
Rosenbusch – gibt 2 Rosenrot
Flieder – gibt 2 Magenta
Neues großes Gras (zwei Block hoch): Übersichtsbild
wachsen durch Knochenmehl + “kleines” Gras/Farn
Neue Monster-Spawn-Eier: Mossy Stone Brick, Cracked Stone Brick, Chiseled Stone Brick
Beschriebene Bücher können nun wie Karten verdoppelt werden
Neue Fischarten:
Lachs – kann gekocht und gegessen werden
Clownfische
Kugelfisch – vergiften einen und machen hungrig wenn sie gegessen werden. Werden zum brauen von Gift benötigt
Neue Angel-Mechanik:
Man kann nun auch andere Sachen als Fisch fischen:
verzauberte Angelruten, beschädigte Angelruten, verzauberten Bogen, verzauberte Bücher, Namensschilder, Tripwire Hook’s, Lilypads, Trinkflaschen, Sättel, Rotten Flesh, Fäden, Leder, Schüsseln, Stöcke, Stiefel oder beschädigte Stiefel
insgesamt kann man 15 verschiedene Items fischen unter anderem neue Fischarten
es gibt 3 neue Stapel von Belohnungen: Schatz, Trödel und Fisch
neue Erfolge die das Glück beim fischen beeinflussen
Neue Partikel-Effekte:
beim Angeln – Luftblasen am Schwimmer kurz bevor ein Fisch anbeißt
beim Fallen – je nach Fallhöhe unterschiedlich
Neues Verzauberungssystem:
Es werden mehr Bücherregale benötigt um LvL 30 zu verzaubern
Angeln können verzaubert werden
“Luck of the Sea” (erhöht Chance Schätze zu fischen)
“Lure” (erhöht Chance Fische zu fangen)
Neues Erfols-/Statistiksystem:
Erfolge zählen nun je Welt/Server
man kann im Erfolgsbildschirm zoomen
neue Erfolge: Repopulation, Adventuring Time, The Beginning?, The Beginning., and Beaconator
neue Statistiken: Distance by Horse, Junk Fished, and Treasure Fished
Neue Scoreboard Funktion:
Alles was in den Statistiken gezählt wird kann als Objekt im Scoreboard benutzt werden
dies ist der Grund warum Erfolge und Statistiken nun pro Server/Welt gezählt werden
Über /give kann man nun auch Items mit spezifischem Eigennamen geben
Der Befehl /time set day setzt die Zeit nun auf 100 statt 0
Neuer Befehl: /summon zum beschwören von Wesen
Wasser und Eis sind bei Fast graphics nicht mehr transluzent
Nebenreichweite erhöht
Gewichtete Druckplatten wurden überarbeitet
Die Möglichkeit mehrere Stacks auszuwählen wurde verändert
Die Beleuchtung wurde verändert / Lichtbugs behoben
Einige Optionen wurden umgeschrieben/umgeändert